Giáo án Tin học 5 - Bài: Học và chơi cùng máy tính Windows movie maker 2.6

docx 6 trang cận bạch 03/04/2026 60
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học 5 - Bài: Học và chơi cùng máy tính Windows movie maker 2.6", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docxgiao_an_tin_hoc_5_bai_hoc_va_choi_cung_may_tinh_windows_movi.docx

Nội dung text: Giáo án Tin học 5 - Bài: Học và chơi cùng máy tính Windows movie maker 2.6

  1. KẾ HOẠCH BÀI DẠY HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH WINDOWS MOVIE MAKER 2.6 ( Tiết 1) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức: - Biết cách sử dụng dữ liệu văn bản, hình ảnh, âm thanh, video để xây dựng đoạn phim ngắn hoặc làm album ảnh. 2. Năng lực: - Học sinh nắm được cách thao tác với phần mềm Windows movie maker 2.6. Nắm được công dụng của phần mềm, tạo được sản phẩm hoàn chỉnh từ phần mềm. 3. Phẩm chất: -Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong học tập. - HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáo viên: giáo án, SGK, phòng máy. 2. Học sinh: Vở, bút. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG MỞ ĐẦU - Phần mềm Windows Movie Marker 2.6 - Chú ý lắng nghe. cho phép tích hợp các dữ liệu đa phương tiện đã có sẵn trong máy tính như: văn bản, hình ảnh, âm thanh, hình động, video, thành một tệp video. 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI - GV hướng dẫn học sinh khởi động - HS thực hành phần mềm. - HS làm theo hướng dẫn của GV + Nhấn đúp chuột vào biểu tượng để mở phần mềm. + Ta có giao diện của phần mềm Windows Movie Marker 2.6
  2. - GV cho học sinh khởi động và quan sát phần mềm. 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP, THỰC HÀNH - GV giới thiệu cho học sinh các công cụ có trên phần mềm, và các chức năng của - Lắng nghe. những công cụ đó: + Thanh công cụ + Màn hình xem kết quả + Nơi hiển thị các tệp tin được chọn + Vị trí công cụ chèn video, hình, nhạc. + Nơi chỉnh sửa/ tạo hiệu ứng cho tập tin. - GV hướng dẫn, quan sát HS thực hành. - Lắng nghe và thực hành theo - Nhận xét, đánh giá hướng dẫn của giáo viên. - Khen ngợi 1 số HS. 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG TRẢI NGHIỆM - Thực hành lại cho học sinh quan sát và - Lắng nghe. chỉ ra các lỗi mà các em hay vấp phải. - Nhận xét tiết học. Dặn HS chuẩn bị bài sau. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
  3. HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH WINDOWS MOVIE MAKER 2.6 ( Tiết 2) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức: - Biết cách sử dụng dữ liệu văn bản, hình ảnh, âm thanh, video để xây dựng đoạn phim ngắn hoặc làm album ảnh. 2. Năng lực: - Học sinh nắm được cách thao tác với phần mềm Windows movie maker 2.6. Nắm được công dụng của phần mềm, tạo được sản phẩm hoàn chỉnh từ phần mềm. 3. Phẩm chất: -Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong học tập. - HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành. II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáo viên: giáo án, SGK, phòng máy. 2. Học sinh: Vở, bút. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG MỞ ĐẦU - Lớp trưởng báo cáo sĩ số. - Lớp trưởng báo cáo sĩ số; 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI - Nhắc lại cách khởi động phần mềm - Lắng nghe. Windows movie maker 2.6. - Trả lời câu hỏi. 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP, THỰC HÀNH a. Chèn ảnh và nhạc để trình chiếu: - Bước 1: Nháy vào Import pictures để chèn tranh ảnh. Trên màn hình xuất hiện - HS suy nghĩ trả lời
  4. cửa sổ Import File. Nhấn giữ phím Ctrl và - HS trả lời nháy chọn vào các ảnh cần chèn. Sau đó nháy vào Import. - HS thực hành - HS làm theo hướng dẫn của GV - Bước 2: Kéo hình ảnh từ vị trí A rồi thả xuống vị trí B. - Lắng nghe. - GV cho học sinh thực hành và quan sát kết quả. - HS thực hành b. Chỉnh sửa hiệu ứng cho hình ảnh: - HS làm theo hướng dẫn của GV - Bước 1: Nháy chọn Collections - Lắng nghe. - Bước 2: Nháy chọn Video Effects. - Bước 3: Chọn hiệu ứng bất kì, kéo giữ chuột rồi thả và hình ảnh cần thêm hiệu ứng. - HS thực hành
  5. - GV hướng dẫn, quan sát HS thực hành. - HS làm theo hướng dẫn của GV - Nhận xét, đánh giá - Khen ngợi 1 số HS. - Lắng nghe. c. Chỉnh sửa hiệu ứng chuyển cảnh cho hình ảnh: - Bước 1: Nháy chọn Collections - Bước 2: Nháy chọn Video Transitions - Bước 3: Chọn hiệu ứng bất kì, kéo giữ chuột rồi thả vào để thêm hiệu ứng. - HS thực hành - HS làm theo hướng dẫn của GV - GV hướng dẫn, quan sát HS thực hành. - Lắng nghe. - Nhận xét, đánh giá - Khen ngợi 1 số HS. c. Lưu bài làm: - Sau khi hoàn thành sản phẩm em tiến hành lưu bài làm vào máy + Bước 1: Nháy chọn Finish Movie + Bước 2: Chọn Save to my computer để đặt tên và lưu. 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG TRẢI NGHIỆM - Thực hành lại cho học sinh quan sát và - Lắng nghe. chỉ ra các lỗi mà các em hay vấp phải. - Nhận xét tiết học, dặn HS chuẩn bị bài
  6. mới. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY