Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 4 - Tuần 34, Bài: Ôn tập cuối học kì II - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Long
Bạn đang xem tài liệu "Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 4 - Tuần 34, Bài: Ôn tập cuối học kì II - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Long", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
ke_hoach_bai_day_tin_hoc_lop_4_tuan_34_bai_on_tap_cuoi_hoc_k.docx
Nội dung text: Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 4 - Tuần 34, Bài: Ôn tập cuối học kì II - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Long
- Tuần 34 Thứ 6 ngày 9 tháng 5 năm 2025 ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT Năng lực tin học - Ôn tập lại các kiến thức đã học về phần mềm soạn thảo văn bản Word, phần mềm scratch. - Ôn tập các kiến thức đã học về các chủ đề E, F. - HS tự kiểm tra, đánh giá kết quả học tập để điều chỉnh việc học. - HS đoàn kết hợp tác trong làm bài tập nhóm. Năng lực chung - Tự chủ và tự học: Có ý thức tổng kết và trình bày những điều đã học. - Giao tiếp và hợp tác: Thể hiện khả năng giao tiếp khi trình bày, trao đổi nhóm, phản biện trong các nhiệm vụ học tập. Phẩm chất - Chăm chỉ: Học sinh tham gia các hoạt động trong giờ học, vận dụng được kiến thức đã học vào tình huống thực tế. - Trách nhiệm: Cùng trả lời các câu hỏi ôn tập II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên - Chuẩn bị sách giáo khoa Tin học. - Máy tính kết nối ti vi Học sinh - Sách giáo khoa, vở ghi, bút, thước kẻ. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU Phần I. Trắc nghiệm Câu 1. Chức năng chính của Microsoft Word là gì? A. Tính toán và lập bản B. Tạo các tệp đồ họa C. Soạn thảo văn bản D. Chạy các chương trình ứng dụng khác Câu 2. Hình ảnh được chèn vào trong văn bản với mục đích gì?
- A. Minh họa cho nội dung văn bản B. Làm cho văn bản sinh động và hấp dẫn hơn C. Làm cho nội dung văn bản có thể dễ hiểu hơn D. Tất cả ý trên Câu 3. Theo em, để gõ nhanh và chính xác thì cần làm gì? A. Luyện tập thường xuyên B. Tăng tốc độ gõ C. Nhìn vào bàn phím D. Mỗi ngón tay chỉ gõ một số phím nhất định Câu 4. Sản phẩm đa phương tiện nào sau đây không được tạo bởi máy vi tính?. A. Các trang web với nhiều dạng thông tin như chữ, tranh ảnh, bản đồ, âm thanh, B. Bài trình chiếu có hình ảnh minh họa C. Búp bê biết đi biết hát, biết nói D. Các đoạn phim được lồng âm thanh Câu 5. Đâu là thứ tự đúng của các bước khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản để soạn thảo đoạn văn miêu tả một người, một loài cây hoặc con vật mà em yêu thích? 1. Nháy chuột vào vùng soạn thảo và soạn thảo đoạn văn 2. Khởi động phần mềm Word. 3. Chọn lệnh Save trong bản chọn File, cửa sổ Save as hiện ra. A. 1 – 2 – 3 B. 3 – 2 – 1 C. 2 – 1 – 3 D. 1 – 3 – 2 Câu 6. Phương án nào sau đây là tên của phần mềm soạn thảo văn bản? A. Microsoft Word. B. Microsoft Excel. C. Microsoft PowerPoint. D. Microsoft Edge.
- Câu 7. Theo em, để gõ nhanh và chính xác thì cần làm gì? A. Luyện tập thường xuyên. B. Tăng tốc độ gõ. C. Nhìn vào bàn phím. D. Mỗi ngón tay chỉ gõ một số phím nhất định. Câu 8: Em hãy điền các từ hoặc cụm từ: hình ảnh, di chuyển, sao chép, chèn vào chỗ chấm đề được câu đúng: Em có thể sử dụng các thao tác ...., ...... một phần văn bản để soạn thảo nhanh và hợp lí. Em cũng có thể......... thêm đề văn bản sinh động và hấp dẫn hơn. Câu 9. Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi kích thước hình ảnh? 1. Thực hiện kéo thả chuột để thay đổi kích thước hình ảnh. 2. Di chuyển con trỏ chuột vào nút nhỏ ở cạnh khung hình chữ nhật bao quanh hình ảnh để con trỏ chuột chuyển thành dạng mũi tên hai chiều. 3. Chọn hình ảnh A. 1 – 2 – 3 B. 3 – 2 – 1 C. 2 – 3 – 1 D. 1 – 3 – 2 Câu 10. Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thực hiện chèn hình ảnh vào văn bản. 1. Đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí muốn chèn hình ảnh. 2. Nháy chuột vào nút lệnh Pictures 3. Chọn thẻ Insert 4. Nháy chuột vào nút lệnh Insert 5. Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp hình ảnh. A. 1 – 2 – 3 – 4 – 5 B. 1 – 3 – 2 – 5 – 4
- C. 1 – 4 – 2 – 3 – 5 D. 1 – 2 – 4 – 5 – 3 Câu 11: Câu 12: Các bước dưới đây để thực hiện thao tác gì? A. Sao chép B. Di chuyển C. Xóa Câu 13: Em hãy nối nút điều khiển với chức năng cho phù hợp Câu 14. Đâu là biểu tượng phần mềm luyện gõ bàn phím Câu 15. Câu lệnh dưới dây có chức năng là gì?
- A. Di chuyển đến vị trí cụ thể trong vòng 1s B. Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s C. Lướt đến vị trí cụ thể trong vòng 1s D. Lướt đến vị trí ngẫu nhiên trong vòng 1s Câu 16. Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật ẩn đi hoặc hiện trên sân khấu? A. Chuyển động B. Âm thanh C. Hiển thị Câu 17. Phần mềm Scratch là gì? A. Là phần mềm giúp em lập trình các chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh. B. Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn. C. Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu. D. Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh. Câu 18. Có thể xóa một lệnh ở khu vực Lập trình sang khu vực Thư viện lệnh bằng cách nào? A. Bằng cách xóa lệnh đó. B. Bằng cách sao chép lệnh đó. C. Bằng cách kéo thả lệnh đó. D. Cả A và C. Câu 19: Điền vị trí được đánh số với tên khu vực tương ứng trong hình 1.
- Vị trí Khu vực thanh menu. Vị trí . Khu vực cửa sổ lệnh. Vị trí . Khu vực sân khấu. Vị trí . Khu vực nhân vật. Vị trí Khu vực lập trình. Vị trí . Khu vực phông nền. Câu 20. Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để thực hiện các hành động như di chuyển và quay nhân vật? A. Khối lệnh Chuyển động. B. Khối lệnh hiển thị. C. Khối lệnh âm thanh. D. Khối lệnh điều khiển. Câu 21. Nhìn vào hình trên, hình bên phải có bao nhiêu cạnh? A. 3 B. 4 C. 5 D. 6
- Câu 22. Đâu là khối lệnh dùng để vẽ hình vuông A. B. Câu 23. Khối lệnh nào dùng để vẽ hình sau: A. B. Câu 24: Phần mềm giúp em gõ chữ tiếng Việt có dấu? A. Word. B. PowerPoint. C. Unikey. D. Zalo. Câu 25: Để xoá phần văn bản đã gõ em sử dụng phím nào? A. Phím Enter hoặc phím Delete. B. Phím Backspace hoặc phím Delete. C. Phím Enter hoặc phím Backspace. D. Phím Shift hoặc phím Delete. Phần II. Tự luận Câu 1: Em hãy sử dụng cấu trúc Khi thì . Để diễn đạt chương trình sau:
- Câu 2. Em hãy ghi rõ hành động của nhân vật tương ứng với các lệnh dưới đây. Câu 3. Điền vào chỗ chấm ( ). Em có thể kéo thả lệnh từ vùng . sang vùng và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một . đơn giản được mô tả ở lệnh đó. A. Thư viện lệnh / Lập trình / hành động. B. Lập trình / Thư viện lệnh / hành động. C. Thư viên lệnh / hành động / Lập trình. D. Lập trình / hành động / Thư viện lệnh. ĐÁP ÁN Phần 1. Trắc nghiệm 1. C 2. D 3. A 4. C 5. C 6. A 7. A 9. B 10. B 11. A 12. A 14. C 15. D 16. C 17. A 18. C 20. A 21. D 22. A 23. A Câu 8: Em hãy điền các từ hoặc cụm từ: hình ảnh, di chuyển, sao chép, chèn vào chỗ chấm đề được câu đúng: Em có thể sử dụng các thao tác di chuyển..., ... sao chép... một phần văn bản để soạn thảo nhanh và hợp lí. Em cũng có thể.... chèn..... thêm hình ảnh đề văn bản sinh động và hấp dẫn hơn.
- Câu 13. Em hãy nối nút điều khiển với chức năng cho phù hợp Câu 19. Điền vị trí được đánh số với tên khu vực tương ứng trong hình 1. Vị trí 1 Khu vực thanh menu. Vị trí 2 . Khu vực cửa sổ lệnh. Vị trí 4 . Khu vực sân khấu. Vị trí 5 . Khu vực nhân vật. Vị trí 3 Khu vực lập trình. Vị trí 6 . Khu vực phông nền. Phần 2. Tự luận Câu 1. Khi lệnh bấm vào nhân vật này thực hiện thì nhân vật sẽ hành động di chuyển 10 bước, bắt đầu ân thanh meo, di chuyển 10 bước và ẩn đi. Câu 2.
- Nhân vật hướng bên phải Nhân vật hướng bên trái Nhân vật hướng lên Nhân vật hướng xuống Câu 3. Em có thể kéo thả lệnh từ vùng Thư viện lệnh . sang vùng lập trình và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một hành động . đơn giản được mô tả ở lệnh đó.

