Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 4 - Tuần 28, Bài 23: Lệnh sự kiện và lệnh hành động - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Long

doc 5 trang Đan Thanh 09/09/2025 40
Bạn đang xem tài liệu "Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 4 - Tuần 28, Bài 23: Lệnh sự kiện và lệnh hành động - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Long", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docke_hoach_bai_day_tin_hoc_lop_4_tuan_28_bai_23_lenh_su_kien_v.doc

Nội dung text: Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 4 - Tuần 28, Bài 23: Lệnh sự kiện và lệnh hành động - Năm học 2024-2025 - Trần Thị Long

  1. Tuần 28 Thứ 6 ngày 28 tháng 3 năm 2025 Bài 23. LỆNH SỰ KIỆN VÀ LỆNH HÀNH ĐỘNG I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Năng lực Năng lực Tin học - Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: + Mở được một tệp chương trình Scratch đã lưu trong máy tính và tạo được tệp chương trình Scratch mới. + Sử dụng được lệnh sự kiện và hành động để diễn đạt cấu trúc: Khi <sự kiện> thì . + Sử dụng được các lệnh sự kiện để điều khiển nhân vật từ bàn phím. + Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo từng bước. Năng lực chung - Tự chủ và tự học: Học sinh tự tìm hiểu và tiếp thu kiến thức mới thông qua quá trình tham gia hoạt động học tập một cách tích cực, chủ động sáng tạo. - Giao tiếp và hợp tác: Thể hiện khả năng giao tiếp khi trình bày, trao đổi nhóm, phản biện trong các nhiệm vụ học tập. - Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo từng bước. 2. Phẩm chất - Chăm chỉ:Học sinh tham giacác hoạt động trong giờ học, vận dụng được kiến thức đã học vào tình huống thực tế. - Trách nhiệm: Có trách nhiệm khi tham gia các hoạt động nhóm; có trách nhiệm khi sử dụng các thiết bị trong phòng thực hành Tin học. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC - GV: Phòng máy tính, sách giáo khoa, các phần mềm hỗ trợ dạy học - HS: Đồ dùng học tập: Sách, vở, bút, III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Hoạt động của GV Hoạt động của HS Hoạt động 1: Khởi động (5p) 1
  2. - GV đặt câu hỏi gợi mở: Ở bài học trước, - HS trả lời câu hỏi em đã biết cách ra lệnh cho chú mèo hành động như thế nào? - GV khích lệ HS chia sẻ câu trả lời và ý - HS chia sẻ câu trả lời trước lớp. kiến của mình. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện - HS nhận xét bạn. câu trả lời và thao tác của bạn. - GV tổng hợp ý kiến, câu trả lời của HS, - Lắng nghe đưa ra kiến thức chốt và dẫn dắt vào bài mới. Hoạt động 2: Hình thành kiến thức mới (18p) 2.1. Tạo một tệp mới - GV hướng dẫn HS đọc SGK và chỉ ra: - HS đọc SGK và chia sẻ câu trả + Thao tác tạo được tệp chương trình lời trước lớp. Scratch mới. + Lưu ý trước khi tạo tệp chương trình Scratch mới. - GV khuyến khích HS đưa ra ý kiến cá - HS chia sẻ câu trả lời trước lớp. nhân và lên bảng thực hiện mẫu. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện - HS nhận xét bạn. câu trả lời và thao tác của bạn. - GV khen thưởng HS có câu trả lời và thao - Lắng nghe tác tốt, đưa ra gợi ý nếu cần: + Nháy chuột chọn để tạo một tệp mới trên màn hình Scratch. + Trước khi tạo một tệp mới cần lưu lại tệp đang mở. 2.2. Mở tệp chương trình Scratch đã lưu trên máy tính - GV hướng dẫn HS đọc SGK để đặt câu - HS thực hiện theo hướng dẫn hỏi: + Làm thế nào để mở tệp chương trình Scratch đã lưu trên máy tính? 2
  3. + Em có thể lên bảng thực hiện các thao tác mở tệp chương trình Lam-quen- Scratch.sb3 được không? - GV mời một số HS nhắc lại hoặc thực - HS nhắc lại hoặc thực hiện thao hiện thao tác trước lớp. tác trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, - HS nhận xét bạn. góp ý câu trả lời hoặc thao tác của bạn. - GV khen thưởng HS có câu trả lời, cách - HS lên bảng thực hiện các thao thực hiện đúng sau đó tổng hợp và chốt tác mở tệp chương trình Lam- kiến thức như sau: Để mở được tệp chương quen-Scratch.sb3 trình Lam-quen-Scratch.sb3 đã lưu trên máy tính cần thực hiện theo các bước sau: + Bước 1: Nháy chuột chọn Tập tin, chọn Mở từ máy tính; + Bước 2: Chọn thư mục chứa tệp chương trình Lam-quen-Scratch.sb3; + Bước 3: Chọn tệp chương trình Lam- quen-Scratch.sb3; + Bước 4: Chọn Open. 2.3. Lệnh sự kiện và lệnh hành động - GV hướng dẫn HS làm việc nhóm để: - HS thảo luận nhóm và hoàn chạy thử chương trình Lam-quen- thành Phiếu học tập. Scratch.sb3, đọc SGK, thảo luận và hoàn thành Phiếu học tập. - GV mời các nhóm HS trình bày kết quả - HS trình bày kết quả trước lớp. trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, - HS nhận xét bạn. góp ý câu trả lời hoặc thao tác của bạn. - GV khen thưởng HS có câu trả lời, cách - Lắng nghe thực hiện đúng sau đó tổng hợp và chốt kiến thức theo kết quả trên Phiếu học tập đã chuẩn bị. 2.4. Lệnh hướng sang phải, sang trái, lên trên, xuống dưới 3
  4. - GV hướng dẫn HS làm việc nhóm đôi để HS thảo luận nhóm và hoàn thành cùng thực hiện các nhiệm vụ sau: nhiệm vụ học tập. + Đọc SGK và cho biết, bài học yêu cầu lập chương trình Scratch thực hiện điều gì? + Hoàn thành tóm tắt sau: • Khi gõ thì nhân vật có hành động gì? • Khi gõ thì nhân vật có hành động gì? • Khi gõ thì nhân vật có hành động gì? • Khi gõ thì nhân vật có hành động gì? + Lập trình lần lượt theo các bước hướng dẫn trong SGK trang 86. - GV mời hai hoặc ba nhóm HS chia sẻ kết - HS trình bày kết quả trước lớp. quả luyện tập trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, - HS nhận xét bạn. góp ý kĩ năng lập trình để bạn có thể đạt kết quả tốt hơn. - GV tổng hợp ý kiến của HS và nhắc lại - Lắng nghe một số lệnh sự kiện và hành động đã giới thiệu trong bài. Hoạt động 3: Luyện tập, thực hành (5p) - GV hướng dẫn HS thảo luận nhóm máy - HS thực hiện nhiệm vụ theo để thực hiện trả lời các câu hỏi Luyện tập. hướng dẫn của GV. - GV mời hai hoặc ba HS chia sẻ câu trả lời trước lớp. - Nhóm HS chia sẻ câu trả lời - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện trước lớp. câu trả lời của bạn. - HS nhận xét bạn. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, góp ý kĩ năng lập trình để bạn có thể đạt kết - HS nhận xét bạn. quả tốt hơn. - GV khen thưởng HS có câu trả lời, cách thực hiện đúng sau đó dẫn dắt sang hoạt - Lắng nghe động học tập tiếp theo. 4
  5. Hoạt động 4: Vận dụng (7p) - GV hướng dẫn HS làm việc nhóm đôi để - HS thực hiện theo hướng dẫn của cùng thực hiện các nhiệm vụ thực hành 1 GV. trong phần Vận dụng trong SGK trang 87. - GV quan sát, hỗ trợ HS nếu cần. - GV mời hai hoặc ba nhóm HS chia sẻ kết - Nhóm HS chia sẻ câu trả lời quả luyện tập trước lớp. trước lớp. - GV mời các HS khác nhận xét, phản biện, - HS nhận xét bạn. góp ý kĩ năng lập trình để bạn có thể đạt kết quả tốt hơn. - GV tổng hợp ý kiến của HS - Lắng nghe IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY ......................................................................................................................................... ......................................................................................................................................... ......................................................................................................................................... 5