Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 28, Bài: Bước đầu làm quen với logo - Năm học 2022-2023 - Trần Thị Long

docx 2 trang Đan Thanh 10/09/2025 120
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 28, Bài: Bước đầu làm quen với logo - Năm học 2022-2023 - Trần Thị Long", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docxgiao_an_tin_hoc_lop_4_tuan_28_bai_buoc_dau_lam_quen_voi_logo.docx

Nội dung text: Giáo án Tin học Lớp 4 - Tuần 28, Bài: Bước đầu làm quen với logo - Năm học 2022-2023 - Trần Thị Long

  1. Tuần 28 Thứ 4 ngày 29 tháng 3 năm 2023 Tin Học CHỦ ĐỀ 5. THẾ GIỚI LOGO Bài : Bước đầu làm quen với Logo I. Yêu cầu cần đạt 1. Năng lực Năng lực tin học: Làm quen với Logo. Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển rùa di chuyển trên màn hình. Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản. Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ. Năng lực chung: HS tự thực hiện được nhiệm vụ học tập cá nhân, nhóm 2. Phẩm chất: HS chủ động tự tin trong các tình huống học tập và rèn luyện. II. Đồ dùng dạy - học 1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, phần mềm Logo. 2. Học sinh: Vở ghi bài. III. Các hoạt động dạy - học chủ yếu Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1. Khởi động - Ổn định lớp - Báo cáo sĩ số - Cùng nhau hát bài: Lớp chúng mình - Cả lớp cùng hát đoàn kết - Gợi mở vào bài mới - Lắng nghe. 2. Hoạt động hình thành kiến thức HĐ1: Giới thiệu Logo - Yêu cầu HS khởi động phần mềm - HS chia nhóm, tìm hiểu thông tin Logo, quan sát giao diện. Chỉ ra các SGK, trả lời câu hỏi thành phần chính trong giao diện Logo. - GV nhận xét, tuyên dương. HĐ2: Cách ra lệnh cho rùa - HS thực hiện gõ lệnh và hoàn thiện - Chia nhóm HS, yêu cầu HS thực hiện bảng bài tập. yêu cầu gõ các lệnh trong bảng T99 - HS báo cáo kết quả. vào ngăn gõ lệnh - GV nhận xét, kết luận - Yêu cầu rút ra nhận xét về cách ra - Nhận xét: Một số lệnh chỉ có phần lệnh cho rùa. chữ (ví dụ lệnh Home, CS). Một số lệnh có cả phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách (ví dụ lệnh FD 100, RT 90). Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường (Ví dụ: các cách viết sau là như nhau: HOME, Home, home).
  2. - GV nhận xét và chốt kiến thức. HĐ 3: Chọn màu bút vẽ: - HS chia nhóm, tìm hiểu thông tin - Tham khảo SGK và nêu các bước để SGK, trả lời câu hỏi: chọn màu bút vẽ Bước 1: Chọn Set rồi chọn PenColor Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ PenColor rồi nhấn OK - GV nhận xét, tuyên dương. - Ở bài học này em cần ghi nhớ những - Em cần ghi nhớ: Có hai loại lệnh điều gì? khiển rùa: lệnh chỉ có phần chữ; lệnh có cả phần chữ và phần sô. Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách: ˽ . Kết thúc mỗi dòng lệnh phải gõ phím Enter để Rùa thực hiện lệnh. 3. Luyện tập - Yêu cầu HS thực hành BT1 SGK T101 - HS thực hành máy tính theo nhóm. - Viết lệnh rùa thực hiện: về vị trí xuất phát, xoá toàn bộ sân chơi. Vẽ hình - HS báo cáo kết quả chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. - HS thảo luận, thực hành vẽ hình - GV nhận xét, tuyên dương. vuông bằng phần mềm. - Yêu cầu HS thực hành BT2 SGK - HS báo cáo kết quả. T101 - Yêu cầu HS thực hiện vẽ hình vuông bằng Logo - GV nhận xét, tuyên dương. 4. Vận dụng - Tóm tắt nội dung chính, các lệnh - Lắng nghe, ghi nhớ Logo - Về nhà ôn tập các câu lệnh Logo - GV yêu cầu HS về ôn tập các câu lệnh điều khiển đã học IV. Điều chỉnh sau bài dạy . . .