Bài kiểm tra cuối năm môn Tin học Lớp 4 - Năm học 2023-2024 - Trường Tiểu học Xuân Phổ (Có đáp án)
Bạn đang xem tài liệu "Bài kiểm tra cuối năm môn Tin học Lớp 4 - Năm học 2023-2024 - Trường Tiểu học Xuân Phổ (Có đáp án)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
bai_kiem_tra_cuoi_nam_mon_tin_hoc_lop_4_nam_hoc_2023_2024_tr.docx
Nội dung text: Bài kiểm tra cuối năm môn Tin học Lớp 4 - Năm học 2023-2024 - Trường Tiểu học Xuân Phổ (Có đáp án)
- PHÒNG GD & ĐT NGHI XUÂN BÀI KIỂM TRA CUỐI NĂM TRƯỜNG TH XUÂN PHỔ NĂM HỌC: 2023-2024 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI NĂM MÔN: TIN HỌC - LỚP 4 Tổng điểm Số câu Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mạch kiến thức, và tỉ lệ % và số kĩ năng TL/ TL/ TL/ điểm TN TN TN Tổng TL TH TH TH A.1, Số câu A.2, A.4 B.11 5 Chủ để E: Ứng A.3, dụng tin học Số điểm 1.5 0.5 1.5 3.5 35% A.5, A.8 A.6, B.12, Chủ để F: Giải 8 Số câu A.7, A.9 B.13 quyết vấn đề với A.10 sự trợ giúp của máy tính Số điểm 2 1 3.5 6.5 65% Số câu 7 3 1 2 13 Tổng Số điểm 3.5 1.5 1.5 3.5 10 100% Tỉ lệ % 35% 15% 15% 35% Tỉ lệ theo mức 35% 30% 35% 100% Số câu Điểm Tỉ lệ Trắc nghiệm 10 5 50% Tự luận 3 5 50%
- PHÒNG GD&ĐT NGHI XUÂN BÀI KIỂM TRA CUỐI NĂM TRƯỜNG TH XUÂN PHỔ NĂM HỌC: 2023-2024 MÔN: TIN HỌC LỚP 4 Thời gian: 35 phút (không kể thời gian giao đề) Họ và tên: . . Lớp Điểm TN Điểm TL Nhận xét của Giáo viên Tổng điểm: A. TRẮC NGHIỆM: (5 điểm, mỗi câu 0.5 điểm) Câu 1: Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm Soạn thảo văn bản? A. B. C. D. Câu 2: Phần mềm RapidTyping giúp em làm gì? A. Soạn thảo văn bản. B. Luyện tập gõ bàn phím. C. Tạo bài trình chiếu. D. Tất cả các ý trên. Câu 3: Phần mềm giúp em gõ chữ tiếng Việt có dấu? A. Word B. Power Point C. Unikey D. Zalo Câu 4: Để xoá phần văn bản đã gõ em sử dụng phím nào? A. Phím Enter hoặc phím Delete. B. Phím Backspace hoặc phím Delete. C. Phím Enter hoặc phím Backspace. D. Phím Shift hoặc phím Delete.
- Câu 5: Để chèn hình ảnh vào văn bản em chọn thẻ nào? A. B. C. D. Câu 6: Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm Scratch? A. B. C. D. Câu 7: Em hãy ghép mỗi lệnh với nhóm lệnh tương ứng? A. 1. B. 2. C. 3. D 4. Câu 8: Khối lệnh sau vẽ được hình gì? A. Hình vuông. B. Hình tròn. C. Hình tam giác. D. Hình chữ nhật Câu 9: Khi gặp lệnh nhân vật sẽ thực hiện hành động nào sau đây? A. Dừng lại 1 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo. B. Dừng lại 2 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo. C. Dừng lại 3 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo. D. Không dừng lại, thực hiện các lệnh bình thường. Câu 10: Để xoá nhân vật em chọn nút lệnh nào? A. B. C. D.
- B. TỰ LUẬN: (5 điểm) Câu 11: (1,5 điểm) Em hãy sử dụng những từ sau: Copy, cut, paste, home để điền từ còn thiếu vào dấu chấm. Bước Sao chép phần văn bản Di chuyển phần văn bản 1 Chọn phần văn bản; Chọn lệnh .trong thẻ Chọn lệnh . trong thẻ 2 lệnh ..; lệnh ....; 3 Đặt con trỏ chuột đến vị trí mới; 4 Chọn lệnh .. . trong thẻ lệnh ; Câu 12: ( 2 điểm) Sử dụng ngôn ngữ Scratch để viết chương trình theo yêu cầu sau: - Khi nhấn vào nút lệnh cờ xanh, nhân vật thực hiện vẽ hình tam giác có độ dài cạnh 150 bước. - Khi gõ phím A thì ẩn nhân vật. - Khi gõ phím H thì hiện nhân vật. - Khi gõ phím X thì xoá những gì đã vẽ.
- Câu 13: (1.5 điểm) Sử dụng cấu trúc Khi thì đễ diễn tả chương trình sau theo ngôn ngữ nói. --------------------------HẾT----------------------------
- HƯỚNG DẪN CHẤM BÀI KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 4 CUỐI NĂM Năm học: 2023 – 2024 Đề gồm: 03 trang Phần A: TRẮC NGHIỆM - 5 điểm Mỗi câu trả lời đúng 0.5 điểm Câ Câ Câ Câ Câ Câ Câ Câ Câ u 1 u 2 u 3 u 4 u 5 u 6 u 8 u 9 u 10 A B C B D B C A C Câu 7: A. 1. B. 2. C. 3. D. 4. Phần B: TỰ LUẬN- 5 điểm Câu 11: (1,5 điểm) Em hãy sử dụng những từ sau: Copy, cut, paste, home để điền từ còn thiếu vào dấu chấm. Bướ Sao chép phần văn bản Di chuyển phần văn bản c 1 Chọn phần văn bản; Chọn lệnh copy trong Chọn lệnh cut trong 2 thẻ lệnh home ..; thẻ lệnh home ..; 3 Đặt con trỏ chuột đến vị trí mới; 4 Chọn lệnh paste . trong thẻ lệnh home ; Câu 12: Viết chương trình: Khi nhấn vào nút lệnh cờ xanh Đặt bút
- Di chuyển 150 bước Xoay ( ) 120 độ Di chuyển 150 bước Xoay ( ) 120 độ Di chuyển 150 bước Xoay ( ) 120 độ Khi bấm phím a Khi bấm phím h Khi bấm phím x Ẩn hiện Xóa tất cả Câu 13: (1.5 điểm) Sử dụng cấu trúc Khi thì đễ diễn tả chương trình sau theo ngôn ngữ nói. ĐA: Khi sự kiện bấm vào nút lệnh cờ xanh xẩy ra thì nhân vật di chuyển 10 bước, phát âm thanh meo đến hết, nói “xin chào!” trong 2 giây và xoay phải 15 độ.

