Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tiết 22: Học và chơi cùng máy tính. XMIND (tiết 2) - Ngô Mạnh Hùng
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tiết 22: Học và chơi cùng máy tính. XMIND (tiết 2) - Ngô Mạnh Hùng", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_lop_5_tiet_22_hoc_va_choi_cung_may_tinh_xm.pptx
Nội dung text: Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tiết 22: Học và chơi cùng máy tính. XMIND (tiết 2) - Ngô Mạnh Hùng
- PHÒNG GD& ĐT THAN UYÊN Trường Tiểu học thị trấn Than Uyên Môn: Tin học lớp 5 Giáo Viên: Ngô Mạnh Hùng
- KHỞI ĐỘNG ĐẦU GIỜ TRÒ CHƠI: TRUYỀN ĐIỆN Nêu những công việc của em thực hiện hằng ngày.
- Các em quan sát sơ đồ những công việc của em thực hiện hằng ngày.
- Wednesday, November 16th 2022 Tin học Tiết 22: Học và chơi cùng máy tính. XMIND (tiết 2)
- - Xmind là phần mềm hỗ trợ rất tốt cho việc thiết kế bản đồ tư duy ghi nhớ bài học hoặc thực hiện các kế hoạch đã đặt ra một cách khoa học hợp lí. - Mở phần mềm bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng
- - Giao diện phần mềm Xmind
- - Xmind có nhiều kiểu bản đồ : Hình xương cá Bản đồ tư duy MAP Fishbone Chart
- Bản đồ cân đối Lược đồ cây Lược đồ tổ chức Lược đồ Logic
- 2. Hướng dẫn sử dụng phần mềm Lập bản đồ công việc cụ thể, em cần tiến hành theo các bước sau: Bước 1: Tạo chủ để chính Bước 2: Tạo các chủ đề nhỏ. Bước 3: Lưu kết quả Bước 4: Thoát phần mềm
- Ví dụ: Lập bản đồ công việc của em, em cần hình dung các bước: Bước 1: Tạo chủ để chính- Công việc của em Bước 2: Tạo các chủ đề nhỏ, gồm có : Quét nhà, trông em ; Học bài,