Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tiết 21: Học và chơi cùng máy tính. XMIND (tiết 1) - Ngô Mạnh Hùng

pptx 31 trang Bách Hải 19/06/2025 220
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tiết 21: Học và chơi cùng máy tính. XMIND (tiết 1) - Ngô Mạnh Hùng", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_5_tiet_21_hoc_va_choi_cung_may_tinh_xm.pptx

Nội dung text: Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tiết 21: Học và chơi cùng máy tính. XMIND (tiết 1) - Ngô Mạnh Hùng

  1. PHÒNG GD& ĐT THAN UYÊN Trường Tiểu học thị trấn Than Uyên Môn: Tin học lớp 5 Giáo Viên: Ngô Mạnh Hùng
  2. KHỞI ĐỘNG ĐẦU GIỜ TRÒ CHƠI : AI NHANH AI ĐÚNG Câu hỏi: 1 2 3
  3. Đâu là biểu tượng tạo đường viền cho văn bản? A B C D Đáp án: A HÕt10895764213 giê
  4. Đâu là biểu tượng đánh số trang cho văn bản? A B C D Đáp án: B HÕt10895764213 giê
  5. Đâu là biểu tượng chèn tranh, ảnh cho văn bản? A B C D Đáp án: D HÕt10895764213 giê
  6. Các em quan sát sơ đồ những công việc của em thực hiện hằng ngày.
  7. Tuesday, November 15th 2022 Tin học Tiết 21: Học và chơi cùng máy tính. XMIND (tiết 1)
  8. - Xmind là phần mềm hỗ trợ rất tốt cho việc thiết kế bản đồ tư duy ghi nhớ bài học hoặc thực hiện các kế hoạch đã đặt ra một cách khoa học hợp lí. - Mở phần mềm bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng
  9. - Giao diện phần mềm Xmind
  10. - Xmind có nhiều kiểu bản đồ : Hình xương cá Bản đồ tư duy MAP Fishbone Chart